Microsoft zainwestował we francuski startup Mistral AI, VIGO Photonics może zbudować polską fabrykę półprzewodników, a PFR Ventures zasiliło 150 mln zł cztery polskie fundusze VC. Czym jeszcze żyliśmy w minionym tygodniu?
Francuski MistralAI wypuścił wersję beta swojego chatbota, Elon Musk pozwał OpenAI, a Google ma kolejne kłopoty. Czym jeszcze żyliśmy w minionym tygodniu?
Obawy polskich małych i średnich przedsiębiorców w 2024 r., Międzynarodowy Fundusz Walutowy ostrzega przed AI, a Revolutowi grożą wielomilionowe kary za naruszenia prywatności. Czym jeszcze żyliśmy w minionym tygodniu?
Pisał do różnych, zarówno cyfrowych, jak i papierowych mediów. Niektóre sam założył, inne opuścił z premedytacją. Bywał cytowany i sam cytował. Wieść gminna niesie, że dobrze dogaduje się z mikrofonem ale jeszcze lepiej z prompterem. Kocha cyfrowe światy i docenia moc technologii użytkowej. Na co dzień walczy o lepsze marketingowo jutro.
Istnieją gry, które podejmują trudne społecznie tematy, takie jak krzywdzące ideologie, nierówności, uzależnienia, problemy ekologiczne czy zdrowie psychiczne. Bawiąc uczą. To gry zaangażowane społecznie, które rzadko przebijają się do świadomości szerokiego odbiorcy. A powinny.
Jak marki niegamingowe wykorzystują gry do promocji samych siebie? Czy robią to dobrze i czy wraz z kolejnymi aktywacjami skoncentrowanymi wokół uwagi graczy wzrasta świadomość społeczna brandów? Sprawdźmy!
Jak marki niegamingowe wykorzystują gry do promocji samych siebie? Czy robią to dobrze i czy wraz z kolejnymi aktywacjami skoncentrowanymi wokół uwagi graczy wzrasta świadomość społeczna brandów? Sprawdźmy!
Jak zacząć pracę w polskim gamedevie? Czy rzeczywiście jest to kraina mlekiem i miodem płynąca i jakie rady mają dla was osoby związane z branżą od lat? Przyglądamy się pracy w polskim segmencie rynku gier i podpowiadamy, jak w nim zaistnieć.
Jak zacząć pracę w polskim gamedevie? Czy rzeczywiście jest to kraina mlekiem i miodem płynąca i jakie rady mają dla was osoby związane z branżą od lat? Przyglądamy się pracy w polskim segmencie rynku gier i podpowiadamy, jak w nim zaistnieć.
Choć jest więcej wart niż Netflix, Instagram i Disney razem wzięte, to prawdopodobnie nawet nie wiecie, że korzystacie z jego usług. I nic dziwnego, ponieważ chiński gigant technologiczny Tencent chce, by tak pozostało.
Choć jest więcej wart niż Netflix, Instagram i Disney razem wzięte, to prawdopodobnie nawet nie wiecie, że korzystacie z jego usług. I nic dziwnego, ponieważ chiński gigant technologiczny Tencent chce, by tak pozostało.
Patrząc przez pryzmat biznesu, realizacji projektów, zarządzania zespołem, planowania budżetu i wyznaczania korporacyjnych celów, przeciętny użytkownik internetu nie jest w stanie dostrzec tam choćby odrobiny gier. To iluzja. Te bowiem otaczają nas zewsząd.
Patrząc przez pryzmat biznesu, realizacji projektów, zarządzania zespołem, planowania budżetu i wyznaczania korporacyjnych celów, przeciętny użytkownik internetu nie jest w stanie dostrzec tam choćby odrobiny gier. To iluzja. Te bowiem otaczają nas zewsząd.
Istnieją gry, które podejmują trudne społecznie tematy, takie jak krzywdzące ideologie, nierówności, uzależnienia, problemy ekologiczne czy zdrowie psychiczne. Bawiąc uczą. To gry zaangażowane społecznie, które rzadko przebijają się do świadomości szerokiego odbiorcy. A powinny.
Istnieją gry, które podejmują trudne społecznie tematy, takie jak krzywdzące ideologie, nierówności, uzależnienia, problemy ekologiczne czy zdrowie psychiczne. Bawiąc uczą. To gry zaangażowane społecznie, które rzadko przebijają się do świadomości szerokiego odbiorcy. A powinny.
Układy generatywnej sztucznej inteligencji, FSR oraz Ryzen Z1 Extreme w ASUS ROG Ally - między innymi o to pytamy Miłosza Białasa, Senior Developer Relations Managera w AMD. Bo lubimy wiedzieć więcej.
Układy generatywnej sztucznej inteligencji, FSR oraz Ryzen Z1 Extreme w ASUS ROG Ally - między innymi o to pytamy Miłosza Białasa, Senior Developer Relations Managera w AMD. Bo lubimy wiedzieć więcej.
Technologia VR kojarzy się z grami wideo, ale przenika coraz więcej dziedzin życia. VR wspiera procesy terapeutyczne i czyni edukację atrakcyjną nawet dla znudzonej szkołą młodzieży. Lista zastosowań tej technologii zdaje się nie mieć końca i stale rośnie.
Technologia VR kojarzy się z grami wideo, ale przenika coraz więcej dziedzin życia. VR wspiera procesy terapeutyczne i czyni edukację atrakcyjną nawet dla znudzonej szkołą młodzieży. Lista zastosowań tej technologii zdaje się nie mieć końca i stale rośnie.
Nasza strona wykorzystuje jedynie niezbędne funkcjonalne ciasteczka (cookie). Cenimy Twoją prywatność i nie dołączamy zewnętrznych, śledzących ciasteczek. Więcej szczegółów w naszej polityce prywatności.