Gry komputerowe przeznaczone dla osób neuroatypowych i cierpiących na choroby psychiczne stanowią unikalne połączenie medycyny, psychologii i technologii. Ich celem jest nie tylko dostarczenie rozrywki, ale przede wszystkim poprawa zdrowia psychicznego, wsparcie terapii oraz rozwijanie umiejętności niezbędnych do poprawy funkcjonowania w codziennym życiu.
Przez lata psychiatria, zwłaszcza dziecięca, koncentrowała się na negatywnych aspektach gier komputerowych. Przypisywano im odpowiedzialność za szereg zaburzeń behawioralnych i uzależnień dotykających coraz młodszych użytkowników.
Z czasem zaczęliśmy jednak dostrzegać potencjał edukacyjny i terapeutyczny tej formy spędzania czasu.
Uzyskaj pełny dostęp do magazynu
Zarejestruj się bezpłatnie, by uzyskać dostęp do całości tego artykułu.
Zarejestruj się