Etyczny, a co za tym idzie – skuteczny przetarg jest gwarantem bardziej efektywnego biznesu – przekonują w najnowszym spocie reklamowym przedstawiciele i przedstawicielki polskiej branży marketingowej. Jak nie przegrać w przetargowe bingo?
17 listopada na blogu OpenAI pojawiła się informacja o tym, że Sam Altman ustępuje ze stanowiska dyrektora generalnego firmy. Powód? Zarząd spółki utracił do niego zaufanie. Kto przejmie po nim stery w OpenAI?
Polska potrzebuje większych postępów w dziedzinie adaptacji AI w biznesie. Według najnowszego badania Cisco AI Readiness Index jedynie 6% polskich firm jest w pełni przygotowanych do wdrożenia i wykorzystania technologii opartych na sztucznej inteligencji. Na świecie odsetek ten wynosi 14%.
Candy Crush i inne gry tego gatunku z rekordowymi wynikami
Pod względem popularności wśród gier logicznych na czele stawki znajduje się Candy Crush, a za nią uplasowały się Gardenscapes i Homescapes. Wszystkie notują rekordowe ilości pobrań
W najnowszym raporcie opublikowanym przez Sensor Tower pojawiły się interesujące dane na temat mobilnych gier logicznych. Od czasu rozpoczęcia monitorowania danych przez firmę w 2013 roku, gry wygenerowały niewiarygodną sumę 42 miliardów dolarów.
Gatunek ten osiągnął aż 50 miliardów pobrań w ciągu tego samego okresu. To dowód na to, że ludzie na całym świecie uwielbiają wyzwania i rozwiązywanie łamigłówek na swoich smartfonach i tabletach.
Raport Sensor Tower szczegółowo analizuje trendy w tym gatunku w okresie od stycznia 2022 roku do marca 2023 roku. Okazuje się, że gry logiczne takie jak klasyczny Tetris czy Traffic Jam Fever, zanotowały znaczny wzrost. Liczba pobrań tych gier wzrosła o 103%, a przychody z nich wyniosły o 64% więcej.
Jednak to gry typu "swap", w których zadaniem jest zamienianie miejscami kolorowych elementów, okazały się najpopularniejszym podgatunkiem wśród gier logicznych. Gry takie jak Candy Crush czy Royal Match stanowią aż 16% ogólnej liczby pobrań i generują aż 59% całkowitego przychodu, który osiągnął wysokość 25 miliardów dolarów.
Pod względem popularności wśród gier logicznych na czele stawki znajduje się Candy Crush, a za nią uplasowały się Gardenscapes i Homescapes. Te gry zyskały sobie ogromną rzeszę fanów na całym świecie.
Warto zwrócić uwagę, że także w okresie od stycznia 2022 roku do marca 2023 roku gatunek "swap" nadal zyskiwał na popularności. Liczba pobrań wzrosła o kolejne 8%, a przychody o 6%. To dowód na to, że ten podgatunek ma jeszcze wiele do zaoferowania i przyciąga coraz większą liczbę graczy we wszystkich przedziałach wiekowych.
Nie bez znaczenia jest również fakt, że w każdym z czterech regionów, które zostały przeanalizowane przez Sensor Tower, gatunek "swap" okazał się najbardziej dochodową podkategorią. Chiny stanowiły aż 83% przychodów wygenerowanych przez gry logiczne w 2022 roku. Jednak także Europa (71%), Japonia (53%) i Stany Zjednoczone (58%) przyczyniły się znacząco do globalnych zysków.
Oprócz gier typu "swap", inny podgatunek, gry typu "pair" (w których zadaniem jest łączenie ze sobą pasujących elementów), również odnotował znaczny wzrost. Przychody wzrosły o aż 47%, a liczba pobrań zwiększyła się o 14%. To dowód na to, że różnorodność gier logicznych przyciąga różne grupy graczy. Gry typu "merge" (w których gracz musi łączyć elementy w jeden obiekt) wygenerowały wzrost przychodów o 28%, ale liczba pobrań spadła o 28%. To interesujący trend, który może sugerować, że niektóre style gier logicznych tracą na popularności.
Mobilne gry logiczne to potężna gałąź przemysłu rozrywkowego, która generuje ogromne zyski i cieszy się popularnością na całym świecie. Gry typu "swap" dominują w tym gatunku, ale różnorodność podgatunków przyciąga liczne grupy graczy. Jedno jest pewne - gry logiczne nadal będą stanowiły ważny element mobilnej rozrywki w przyszłości.
Dziennikarz i muzyczny promotor, który od ponad 10 lat odpowiada za animowanie nocnego życia Warszawy. Prowadzi autorską audycję „Noc Rezydentów” na antenie Polskiego Radia. Aktualnie zajmuje się nowymi technologiami i tematyką biznesową.
Polska rajem dla spółek technologicznych, Ministerstwo Cyfryzacji wzmacnia internet w całym kraju, a Blik rozpoczyna ekspansję europejską. Jednocześnie WeWork znalazł się na skraju bankructwa, a Chiny mają kłopoty gospodarcze. O czym jeszcze warto wiedzieć?
Jak zmienił się świat po roku istnienia ChatGPT, co się dzieje w NCBR i dlaczego Meta ma (znowu) kłopoty z europejskim prawem dotyczącym prywatności? Zapraszamy na kolejny przegląd tygodnia redakcji Digitized.
Tencent wykupił udziały w Techlandzie, a Unia Europejska bierze się za regulację rynku pracy z naciskiem na samozatrudnienie i umowy cywilnoprawne. Z kolei krakowska AGH pracuje nad zupełnie nowym narzędziem AI dla lekarzy. Czym jeszcze żyliśmy w minionym tygodniu?
Niedawno zwiedzałam niemal w pełni zautomatyzowaną fabrykę. Liczba pracowników była minimalna, a ich obowiązki ograniczały się do dbania o odpowiednią ilość materiałów i wciskania odpowiednich guzików. Ich prawdziwa praca zaczynała się, gdy maszyny się psuły. Wówczas ludzie okazywali się niezbędni.
Nasza strona wykorzystuje jedynie niezbędne funkcjonalne ciasteczka (cookie). Cenimy Twoją prywatność i nie dołączamy zewnętrznych, śledzących ciasteczek. Więcej szczegółów w naszej polityce prywatności.